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MeshBakerV3.7.2官方版

MeshBakerV3.7.2官方版【电脑端软件】

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MeshBakerV3.7.2官方版简介

MeshBakerV3.7.2官方版

Mesh Baker是款在游戏编程中实现降低系统消耗的游戏场景优化插件,是Unity游戏平台制作和合并网络、材质、贴图的插件。用户可同时使用此插件,降低大量贴图对内存的消耗,从而达到提升游戏的效能,是专门为unity游戏开发人员打造的3D游戏场景优化神器。

插件特色

  结合网格和材料,以减少绘制调用。现在包括它自己的纹理包装器!

  固定模型和创建地图集,这样他们就可以分享材料(静态/动态配料)

  导入模型中的缩放、旋转和平移

  与任何材质和材质一起使用

  全多材料支持

  结合和自定义皮肤网格

  贴图,法线,切线,自动调整

  烤平铺纹理

  全光照贴图支持

  源资产未触及

  简单,没有脚本,在5分钟内学习

  运行API

  可以处理负缩放

使用方法

  1、Create Other-MeshBaker-合并材质、合并复数个材质和网格(模型过多且需要分离时使用)、合并材质和网格(一般选这个)

  2、出现MeshBaker组件后添加要合并的对象

  3、Open tools

  4、Texture Baker,点击Create Empty Asset(生成材质资源)

  5、添加shader接口,最主要的就是_MainTex(源材质有贴图时用)

  6、下拖,点击Bake Materials

  7、右侧编辑面板中,将下面的一个MeshBaker组件reset,然后选择之前生成的材质资源,勾上Include UV1(可选),点击Bake

常见问题

  1、烘焙的材质、贴图不对:源材质是否有贴图、shader接口是否正确(有法线贴图等情况)

  2、烘焙出的网格为0:模型过多,要使用Multi-

  3、合并后的模型变为钉子状:unity中制作的植物有可能就是钉子状的网格

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