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COK列王的纷争兵种属性及兵种克制介绍

编辑:本站整理时间:2015-09-10

  列王的纷争引入国内以来火的一塌糊涂,很多周围的小伙伴问我应该造什么兵,兵种比例多少,小编也是绞尽脑汁各种网上搜罗,整理出下面这套教程,不清楚的笑小伙伴可以看看哦。

  列王的纷争兵种详解

  列王的纷争的兵分4大类,而每一大类又细分为两类小兵种。下图为兵种关系图。

COK列王的纷争兵种分析

  一、步兵

  剑士:

  减少来自弓兵、弩兵的伤害;防御最高 、生命值最高;说白了就是自带嘲讽技能的肉盾,个人攻城战必不可少的核心,军队的前排。

  枪兵:

  高暴击,攻击骑兵时有伤害加成;枪兵可以说是COK中输出最高的兵种,战斗中可以输出成吨的伤害,前提是前排站得住的情况下。

  只不过前期不适合出枪兵,枪兵有几个优点:

  1.不会受到攻击,因为对方直接的输出由步兵承担,对方的骑兵也没办法打到枪兵,因为枪兵不属于后排。

  2.枪兵本身的基础攻击不俗,而又有3倍暴击,所以枪兵在一场战斗中,输出基本是可以打满的,而远程输出部队可能被对方骑兵先手打到。

  二、骑兵

  近战骑兵:

  一定几率闪避地方攻击、一定几率攻击敌方后排;其中这个闪避特性尤为坑爹,近战骑士输于前排士兵,既然是前排士兵就有步兵保护,所以这个闪避特性如果能给后排的弓骑兵则更有意义。

  弓骑兵:

  资源站(抢夺资源点发生战斗时)有伤害加成,一定几率攻击敌方后排;

  两种骑兵都有打到后排的几率,几率大概为40%左右。

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