文明6是一款很好玩的游戏,受到很多玩家的喜欢,无论是玩战争狂文明的新手,还是在中等难度下被迫宣战的农场流玩家,文明6中都需要注意厌战情绪的价值。让我们来看看具体的数值计算方法。

厌战计算基准值为。
24(古代-古典),32(中世纪-文艺复兴),40(工业-现代),48(原子-信息)
之后,根据战斗地点乘以系数:国内*1;国外*2。请注意,这是每次战斗,单位死亡将另行计算。
如果一方有单位死亡,那么死亡单位的另一方将增加基准值*3的厌战。
请注意,厌战没有进攻和防守之间的区别。厌战点的数量同时增加了双方。如果守方一直在国内作战,厌战点的数量将会更小。但是,如果守方主动在进攻中作战,守方的厌战点数将迅速增加。

每400点厌战减少1点宜居性。优先考虑被占领的城市,然后是被征服的城市,然后是中国人口最多的城市。厌战的城市与战斗地点的距离无关!
在战斗中,每轮减少50点厌战点;和平时,每轮减少200点。
和平条约签订时,一次性减少2000点。
厌战的两项政策是各减25%厌战点的积累速度(效果完全相同)。将其叠加在一起,以减少50%。
一项共产政策可将国内厌战系数从1变为0。
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