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天地劫幽城再临攻略大全 天地劫幽城再临新手攻略

编辑:本站整理时间:2021-03-10

【天地劫幽城再临】新手期间怎么玩啊?玩这个游戏的人在刚开始玩这个游戏时,对一些入门的玩法不太了解,可以参考一下酷易软件小编分享的以下攻略,非常适合新手玩家在玩这个游戏之前,能够快速提高等级,也能学到很多技巧。

天地劫幽城再临新手攻略图片1

1、最早游戏五天前,等级可以达到29级,角色等级可以达到30级,武器升级材料必须是35级灵脉本。所以在今天升至29级前,千万不要把20次扫荡用完,否则就只能像这样挂起来,练不了,甚至还要人工操作,超级麻烦。

2、手动打通1次后,会有一个“泰逢祝颂”buff,有这个buff是自动刷的前提条件,没有这个buff,手工打3别非常困难。除了非常凶猛的氪金之外,一般2-3管就足够了。

3、事实上冰璃的天赋描述很不错,就像紫龙另一款游戏的雪莉一样,满星状态下触发间隔2回合,即触发一次之后,再次行动一次,此时触发冷却已成为1回合,实际上触发间隔仅为1回合。

4、冰璃最后一次不用冰华飞刺,直接平a,封的什么东东都会直接死,不会给自己回血。

5、所以早冲到29级就好了,然后最好选一个冰璃,这样玩起来很舒服。

第一,角色方面。

角色品质(SR什么的),属性相克(雷火冰什么的),人物等级(多少年或者这套)这些都可以去掉,下面是我的建议:

1、去除角色品质,这样可以扩展所有遇到的角色,不管是陪主角一直过关斩将,还是只在部分剧情中遇到,只要喜欢就可以培养,这样无关欧非,只要是玩家只要搭配好了仍然可以继续玩下去;

2、去除了角色的自带性相克,我觉得可以在装备上下功夫,下面就会提到;

3、去除角色星级后,角色也仍然被抽走,但通过重复抽走得到碎片,从而提升技能等级。接着不定期推出活动,将不同时期的轮回连接到不同势力,如神魔的四象门,增加了封寒月、秦淮刚(灵山老人)等人的掉落几率,过了一段时间可以换成幽城幻剑录天瑶派的角色,也可以换成主角团掉落提升,以此类推。

第二,在设备方面。

天地劫幽城再临新手攻略图片2

现在第一次的装备都是直接帮你穿上的,只需打料升级,设定等阶门槛,但这种模式将天地劫最具特色的紫金王鼎合成系统削弱,下面说说我的建议:

1、装备一般过关后不会掉落,但在地图上扎营的每一个城镇都可以去武器商店和防具店购买装备,每一个城镇都可以购买无属性装备,装备可以通过紫金王鼎合成更高级的装备。

2、推出属性材料的复制品,可以为装备增加属性并且多个同属性装备都有特殊效果,武器增加属性攻击特效,防具增加属性防御。增加属性攻击的同时武器技能得到不同效果,增加属性防具的同时降低了其他属性的抗性;

3、饰品也可通过饰品店购买,但属性自带,且固定不变,同时自带饰品特效,如清神静玉为冰属性,佩戴为增加抗反常效果几率,剑魂石(紫)、青石(青)、兽魂石(朱)可召唤宠物数回合,相同饰品可由紫金王鼎合成,但必须使用同属性装备。

目前推出的游戏首测,角色天赋和技能树我觉得问题不大,毕竟原版殷剑平既能奶,又能输出,而且还能抗,但是做手游之后不同版本的同台竞技,同样的技能重复体现不出角色的特色。而如夏侯仪等多技能人物,在神魔至尊传中同时掌握火、冰、暗,甚至雷系技能,单技能树实在无法体现。

这里首先谈谈原始属性效果:

天地劫幽城再临新手攻略图片3

火系攻击(地决)造成燃烧效果(持续失血),伤害高,距离近,范围小;

冰系术(凛仪)攻击造成冰冻效果(敌人普攻一次不能反击),伤害,距离,范围;

雷系攻击(天法)造成瘫痪(无法行动),伤害低,距离近,范围广;

光系攻击(圣烨)无特效,高伤害,远距离,小范围;

暗系攻击造成沉默,反常效果,伤害高,距离近,范围大。

在前面的建议中,角色武器装备可以增加相应的技能属性。

法系武器:夏侯仪可以使用匕首和利爪,那么他的匕首只能增加火冰属性,利爪只能增加雷暗属性,并且不同武器装备技能树不一样。

其它法系(紫枫、封玲笙)、法珠(慕容璇玑)等,根据自身法术、武器的不同,选择增加不同的属性。

实物武器:有剑、枪、巨剑(鲜见超,可装备枪和剑)、杖(真胤)、轮刃(韩千秀)、弓(王妃)等。

火系攻击时增加攻击,技能伤害;冰系攻击时增加防御,属性抗性;雷系攻击时增加暴击,再移动;光系攻击时增加真伤,生命吸取;暗系攻击时增加减伤,效果异常。

第三、其他

关于其他系统的建议:

人气系统还不错,毕竟不是所有玩家都可以长期玩的,人气系统可以让玩家不在线上也能得到资源,不过建议可以改为:

资源各地区有差异,但固定不变,如A区固定设备资源,B区固定属性资源,C区固定金币资源;

不同时间获得资源的数量不同,例如改为1小时6点,2小时10点,4小时18点,8小时24点,让玩家自由分配时间。

最终:

天与地之间是一个充满情感的IP,很高兴能通过手游再一次接触它~既然已经测试过那开发组肯定对游戏各系统有自己的定位。我还只是以一个老玩家的身份给大家提些建议,希望开发小组能在制作方面有一些和原作品更接近的想法。

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