RE0手游中暴击伤害的计算公式是什么?暴击连击伤害的收益有多高呢?下面一起来了解一下相关的计算与分析吧。
从零开始的异世界生活暴击连击收益计算攻略

计算以基础连击伤害暴击伤害计算。
基础暴击伤害150%。满爆时可以增加50%全伤。这个50%和其他伤害乘算。
连击伤害附加攻击力15%伤害,经测试吃加成吃连携,无法暴击,无视防御。(听说不吃技能伤害词条加成,太麻烦没测试了)
当一次伤害的倍率为30%时,暴击可以造成45%伤害。连击可以造成30%+15%=45%伤害。考虑到无视防御大概可以提高20%伤害。连击大概可以造成48%伤害。
简化一下。阙值就当作35%吧。

单段倍率高于35%就堆暴击
单段倍率低于35%就堆连击。
如果单段倍率高于35%段数还多。那就是超模技能。
比如幼拉(单段25-27),段数13-19段。
新库(单段50%以上,被动100%),段数12。(9+3)

尤里乌斯(50%以上),段数12段。
顺便提一下,100暴击只能增加50%伤害。
同时游戏里等价关系:12%暴击=10%攻击=8%伤害加成。
可知暴击换算成攻击和伤害加成后,加成更高。
所以建议不要盲目堆一个属性。平衡去堆,收益更大。
RE0手游连击暴击伤害计算公式与收益分析就介绍到这里了,希望能对你有所帮助。