鬼童丸作为一个获取方式较为容易的SSR,其实之前强度还是有点让人担心的,参考上一个碎片极其简单的山风。看到技能之后,小编也不好评价这货究竟是弱还是强了,只能看看正式服大佬的开发了,弱了会加强,强了也有可能完好无损地走出来,参考鬼吞。
如果对鬼童丸的技能描述有疑问的话,下面一起来了解一下鬼童丸的技能。

鬼童丸的普攻,两段普通,不过伤害和其他式神一段攻击的差距不大,不算是不知火的好朋友。
如果鬼童丸攻击的是带有骸之锁的敌方目标,则鬼童丸在回合结束后获得一层“狂”状态,上限3层,每层增加鬼童丸30点 速度,达到3层时进入修罗状态


鬼童丸被动,和SP金鱼姬一样又是一个有真被动的式神,这可真是太好了。
鬼童丸获得3层狂是立即进入修罗状态,或者在鬼童丸受到致命伤害时,也可以和不知火一样移除所有增益和减益进入修罗状态。修罗状态下,鬼童丸获得能吸收自身攻击160%的护盾并且免疫所有控制效果,像猪猪纯控队不带般若肯定是打不了了。
修罗状态可被解除,条件为使用修罗状态下的技能猎魂狂杀三次或者得到的护盾被击破,当然直接打死是最方便的。修罗状态解除时,清除自身所有的框和敌方的所有骸之锁。
骸之锁是一个无法驱散的减益型印记,降低目标20点速度,并且锁定行动条两回合!


在鬼童丸回合开始前,如果处在修罗状态下,则将优先打出三次猎魂狂杀,猎魂狂杀对敌方全体造成60%的伤害,对于有骸之锁的目标,无视起300防御。猎魂狂杀打完,鬼童丸修罗状态解除,敌方骸之锁移除,那么此时每移除一条骸之锁,则为鬼童丸恢复25%的生命值。

鬼童丸大招,单体三段攻击,每段附加一层骸之锁,释放后鬼童丸进入隐匿状态,同时回合结束后获得一层狂。
隐匿状态下敌方的所有技能降优先选择鬼童丸以外的单位,这个机制目前要看测试的测试报告了,aoe技能无指向性应该是不影响,不然也强的过分了。
那么这个优先选择,究竟是对于单体指向性技能会偏移,还是像SP金鱼姬大招那种随机选择目标单位时自己不会被选上。
隐匿状态将在鬼童丸攻击后解除,有一回合CD,在此状态下,鬼童丸攻击将附加自身33%的真实伤害。
总结:技能花里胡哨的,强度真的不好脑补,只能看到手之后的开发了。