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阴阳师面灵气加强解读 面灵气加强与茶几伤害对比

编辑:本站整理时间:2019-12-26

最近阴阳师众多老式神纷纷获得了一定程度的加强,力度虽然比不上一年前的樱花那种重做力度和过山飞车似的提升,但是起码不是当年酒吞和妖刀那种毫无卵用的加强。

虽然面灵气加强快一个月了,但是近几个月抽卡脸黑的小编实在没有游戏热情。这次既然云外镜提前上车了。就来讲讲最近加强地的几个式神吧。

曾经的面灵气,作为一个纯间接伤害的AOE式神,在PVE大型副本本来是很吃香的。

但是她的缺点也是十分明显,高额伤害依赖清姬和佛爷破防,队友高防御的小怪,面灵气要在时间快结束时才能打出黄字。

加上供火问题,曾经清佛佛面逐渐被清佛灯取代了。加上茶几的出世,面灵气的生存控制压缩至斗技抢一速的场合。

这次加强对面灵气的面具机制做了调整

面灵气大招禁断之面,原来初始我方也就是每人一个善面具,我方场上总共就五个善面具,放大招时,我方其他队友有善就增加30%的行动条,然后在友方行动后再增加5%的行动条。友方之后面具变为恶面具给敌方佩戴。

面灵气再次释放大招回收所有恶面转换成善面给友方携带,并且对敌方最多五个目标造成伤害。然后面具重新变为善面具给我方五个单位携带,此次不拉条。由于友方单位行动后善面会消失,所以面灵气也就是能开场拉一次条了。

这次调整对面灵气的拉条能力影响不大,策划不会搞出第二个镰鼬,主要是输出能力的改动,善面具由五个变为七个,自身依然无法自拉条(自己货得善面)。

初始七个善面,依旧只能拉条30%。

不过由于每层恶面提升面灵气10%的伤害,现在面灵气的伤害比过去提升了20%。

目前加强的面灵气机制是这样的:

开场7个面具,我方五个善面,地方开场随机两个恶面,面灵气释放大招群拉友方,同时对敌方带有恶面的目前造成伤害。我方有单位行动的话善面变恶面的敌方带。面灵气再次行动时召回所有面具重新分配,有恶面附身的敌方就结算伤害,然后7个面具五个变为善面给我方单位带,两个恶面继续给对手。

面灵气作为输出的话其实是个伪AOE,毕竟目前正式服只能对最多五个目标造成伤害,首先对于主要竞争对手就少了一个伤害单位。

加上输出过于依赖破防速度以及策划说的我方减员后面灵气输出能力大幅下降。

这次加强虽然解决了第一点和第三点,但是面对高防御怪过于慢热的问题还是没解决,依然无法和风头无两的茶几相比。

毕竟一个非竞技向的抽卡养成游戏,老角色的加强不是为了超越老式神,而是为了让老式神拥有跟上版本的能力。

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