策驱三运这里加入里日月星的属性,和五行所舍一样都需要踩圈,不过这回需要踩两次,并且长长的一串说明都让人头大。

开场选踩日月星的一个,然后再选择五行的圈,击杀完boss之后再来一次,如此反复。
这里说说日月星的选择的影响,选择日系,则该次我方出阵妖灵会被灼烧,但是克制伤害翻倍,相生效果减半。选择月系则克制妖灵的伤害减半,且相生效果翻倍。

五行相生的影响
选择星系,则相生相克的效果都减半,同时提高我方妖灵和boss的怒气恢复速度。
然后是具体的打法,初级和五行一样简单,鹿少鲲或者大司命无脑站撸随便选圈子踩就好
终极小编试了一下,以及自己的练度无法单刷,因此选择组队,这个阵容也适用于组队,但是练度要求不低

出战位选择小枣开明,伯牙(最好有增伤拓印)+绮罗,灵宝带回气。备战位置带少鲲,剩下一个位置自己看着带,小编因为自己没有开明,只能只能选择白蛇给鲲增伤,或者天禄无支祁都可以。
具体的打法:
开场选择日+木,要注意的是第一次踩圈之后要远离一下,不然可能直接出现在五行圈子的位置,这样只能退出重来了。
通过五行相克效果翻倍+日系圈子带来的翻倍效果,三个开明直接连着护盾秒应龙。不过要注意的是由于日系带灼烧效果,我方掉血很快,是撑不到boss狂暴期的,技能好了就可以放。
之后替换少鲲上场,踩月+金,由金生水被相生,加上月圈相生效果翻倍以及五个目标小渔无限永动,我方可以说一直都是满气满血的。但是狂暴还是还是要少司命来抗。
剩下就只有星可以踩了,五行选择火。由于应龙动画速度很快,所以这里小渔也能顺利抗大了。但是一个狂暴就半血了,因此要三个妖灵轮流抗,如果带的是天禄,就只能让其他鲲或者少司命扛了。
如果配置合格的话,打起来难度比五行高实在是低多了,策划证明了只要是自己有心设计,就算是高血量的本少司命一样能上,当然前提是不限时,鸿蒙高难vip还需要转灵?