
LOL中自从峡谷先锋加入大龙坑以后,它的表现好像并没有预期的那样好。以中国LPL联赛为例,在过去两周举行的20场Bo3,约50小场左右的比赛中,峡谷先锋被拿的次数不超过10次,利用率太低。而为什么大家这么不待见峡谷先锋呢?

原因一:Buff太弱,小龙更实用
峡谷先锋除了提供50块钱和200的经验之外,还有击杀掉落buff名为“末日之眼”,拾到者提供10%额外伤害和40移动速度,另外附近小兵可以获得40%额外攻击速度。(有时间限定)
这个Buff在一开始的时候被誉为是可以改变前期战局的好东西,但是在比赛中看来比较鸡肋。而小龙Buff第一层就提供6%总攻击力和法术强度(永久存在),而且后期越来越强:
1层:+6%总攻击力和法术强度
2层:对小兵和野怪增加15%伤害
3层:+5%移动速度
4层:对防御塔和建筑物增加15%伤害
5层:其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。(时间结束后退回4层,再次击杀小龙可重复叠5层)
可以说是完爆峡谷先锋的Buff收益,因此打野们除了前期的快节奏Gank就是去控小龙,对于峡谷先锋的欲望很小,因为他的Buff实在是没什么诱惑力。

原因二:打人太疼,弱点太奇葩
35%的范围伤害减免,近战输出极高,不攻击背后眼睛就算两个人以上也很难硬刚拿掉。观察职业联赛中,很多打野都是在敌方上路或者河道野区取得了一定的成果后,路过峡谷先锋才会打一下。否则绝对不会无缘无故召唤上路来帮自己打。
打人太疼,前期清理他很受伤是关键。不少职业选手像LCS的Huni就表示这个峡谷先锋的出现确实有助于加强上路和打野的联动,但是平白无故的去打他太劳时费力,伤害太高,背后眼睛闭合机制诡异是关键。

拳头游戏设计师:考虑针对性做点修改
设计师表示:“我们没有想到这个Buff会变成一个摆设,不得不说这和我们预想的要差很多。我们觉得这个Buff在15分钟左右的时候绝对是最有威胁的一个关键道具,但是好像大家都对他没兴趣。”随后设计师分析了原因:
第一,新东西需要打野和团队去适应
第二,收益太小,而风险却很高
第三,对于团队的作用不明显,路人愿意配合的少
因此设计师表示未来将要针对它进行一些修改:“下个版本我们会削弱他的攻击来降低风险,之后我们会观察,根据结果判定要不要加强一下奖励”。

总结:确实伤害太高了,而且收益太小,希望未来能够看到峡谷先锋的一些改变,增加各大区联赛对于这个资源争夺的乐趣。
那么你觉得峡谷先锋是不是很鸡肋的一个设定呢?你在游戏中有主动去拿过他吗?