目前国服已经上线了2016第一个版本6.1,其实这次改动内容还是蛮多的,它对于英雄、装备属性的变化和影响有多大呢?小编马上帮你分析一波。结合改版后数据去分析,有理有据!

被加强的英雄:

末日使者 费德提克
E技能
技能法力消耗由50/70/90/110/130下调到50/60/70/80/90

虚空掠夺者 卡兹克
W技能
爆破半径由25提高到75
E技能
技能使用距离由600提高到700,进化后的距离没有变化
小编分析(基础属性改动就不说了):这次螳螂跳跃距离和W爆破半径的提升,会让他六级前的gank能力得到一个很大的提升,螳螂统治的恐惧很可能重回召唤师峡谷。

诡术妖姬 乐芙兰
E技能
技能飞行速度由1600提高到1750

铁铠冥魂 莫德凯撒
被动技能
护盾衰减延迟由1秒提高到1.5秒
W技能
现在可以对友方小兵使用,如果莫德凯撒或者他的友方死亡,效果结束
大招
灵魂的额外攻击力由10/20/50调整为莫德凯撒100%额外攻击力
伤害由50%直接伤害调整为25%直接伤害
小编分析:这次铁男W的改动对他的对线能力是一个极大的增强,虽然大招爆发伤害砍了,但是他的输出能力却提升了很多,这让他的对线能力更强了,整体来说这是一次对铁男的加强。

放逐之刃 瑞文
被动技能
总攻击力加成由0.2-0.5提升为0.25-0.5

机械公敌 兰博
碰撞半径由50下调到35
Q技能
技能距离由550提高到600
伤害频率由0.5秒/跳下调到0.25秒/跳
小编分析:这次改动对于腿短的兰博来说还不错,单位碰撞的调整和q技能距离的增加让他的生存能力有不小的提升,伤害频率的下调也是让他伤害更快的打到英雄身上,感觉MaRin笑的好开心。
迅捷斥候 提莫

基础攻击力由47.54提高到49.54
被动技能
新:现在提莫可以隐形在草丛中移动,提莫无法在草丛中以双倍速度进入潜行。
大招
使用范围由300/600/900调整为450/600/900。
被削弱的英雄:

海洋之灾 普朗克
被动技能
持续时间由1.5秒提高到2.5秒,伤害由6跳伤害调整为10跳,总伤害不变,攻击力加成由1.2下调到1.0、

复仇之矛 卡莉丝塔
E技能
法力消耗由40下调到30,击杀单个目标不再返还法力消耗,击杀多个目标返还的法力消耗由40下调到30

赏金猎人 厄运小姐
被动技能
加成由0.6-1总攻击力下调到0.5-1总攻击力
E技能
技能伤害由90/145/200/255/310下调到80/115/150/185/220

巨魔之王 特朗德尔
大招
技能冷却时间由80/70/60秒提高到110/90/70秒,技能法力消耗由75提高到100
整体改动分析:对于这些版本太过强势的英雄,设计师们对于他们的改动并不是直接砍掉他们的独特优势(如女枪大招和巨魔大招),而是在别的方面(如蓝耗)做出调整,这使得这些英雄仍然很强势,只是需要更多的计算和操作了。

新附魔:符文回响
合成路线:二级打野装备+增幅典籍+以太精魄+340金币
总价格2625
法术强度60
移动速度10%
唯一被动:移动或者施法可以获得充能。充满时,下次法术会消耗全部的充能对至多四个目标造成80+0.1法术强度的魔法伤害。对大型野怪造成250%的伤害。利用此效果命中大型野怪可以为你回复18%已损失的法力值。
惩戒:
不再触发法术效果,比如法术吸血或者冰杖
二级打野装备:
价格由1050下调到1000
在野区的法力回复速度由150%提高到180%
峡谷先锋
基础攻击力由105下调到95
小编分析:打野装备新增了堪称打野卢登的新打野装,并且提升了打野在野区的法力回复,很明显不被关爱的法术打野这次受到了极大的加强。

饰品药剂改动:

监视图腾

远见改造

合剂
现在当你死亡后,可以在装备格子满的时候购买,增加你所剩余复活时长的持续时间

绿洲之眼
法力回复由150%提高到180%
冷却缩减由0%增加到10%

守望之眼

冰霜女皇的指令
法力回复由150%下调到100%
减速效果根据距离持续2-5秒
随着飞行,灵魂会变得更为鬼魅
小编分析:辅助装备的再一次整体加强,这性价比真心没得挑了。除了。。冰霜女皇的指令,毕竟它有着变态到可以用来开团的主动效果。
其它装备改动:

幻影之舞:
移动速度由0%提高到5%
附近有敌方英雄时的额外移动速度由12%下调到7%

斯塔缇克电刃:
对小兵的额外伤害由75%提高到120%

卢安娜的飓风:
移动速度由5%提高到7%
箭矢的范围判定由中心调整为边缘

疾射火炮:
移动速度由8%下调到7%

多米尼克领主的致意:
额外护甲穿透由40%提高到45%

凡性的提醒:
额外护甲穿透由40%提高到45%

提亚玛特:
合成价格由225下调到175

贪欲九头蛇:
合成价格由1100下调到1050

巨型九头蛇:
合成价格由1100下调到1050

死亡之舞:
合成价格由525提高到625
攻击力由65提高到75
治疗效果由造成物理伤害的12%提高到15%
转化为流血的伤害由12%提高到15%

鬼索的狂暴之刃:
远程英雄的第八次攻击不会触发它的特效

日炎斗篷:
护甲值由45点提高到50点
小编分析:现在的adc面对流氓坦克上单的反抗能力太微弱了,所以这次对于ad装备来了一次整体的加强,adc们得到一次整体的加强,希望这次他们能够制裁蒙多、巨魔这种无脑肉的英雄。

天赋改动:
战争领主的嗜血:
暴击后的治疗由固定的15%造成的伤害调整为基于等级的5%-25%
攻击速度加成由20%提高到30%
小编分析:后期战争领主提供的回复能力和额外攻速变得给力了很多,adc们该对雷霆说再见了,现在的战争领主的嗜血才是大多数adc的首选。
战争热诚:
命中后提升的攻击力由1-8提高到1-14
最大层数由10下调到8
小编分析:老实说小编觉得这次对于战争热诚的加强有点过了,叠加条件下降不说,满层后最多112的额外伤害确实太高了,出来吧!我1V5的人马、贾克斯!
冥火之触:
额外攻击力加成由0.5提高到0.6
法术强度加成由0.2提高到0.25
小编分析:一次简单粗暴的伤害提升,冥火更适合手长却消耗能力单一(如火男、光女)的英雄了。
风暴骑士的狂涌:
伤害判定区间由2秒提高到2.5秒
移动速度由35%提高到40%
在效果持续期间获得75%的减速抗性
小编分析:伤害判定时间的提升让英雄有更多的时间去打出伤害,移速的提升和新增的减速抗性让风暴骑士提供的额外移速不再是笑话,诺手和人马的春天来了。
精准:
基础护甲穿透由5下调到3
成长护甲穿透由0.5下调到0.3
小编分析:设计师:这次我们不打算砍雷霆,我们直接砍它爸爸(前置天赋)。不过幸运的是,雷霆还有着智谋这个仍然很强的前置天赋。
时光之力:
叠满之后回复的生命值由100调整为6%最大生命值
小编分析:不灭已死,时光当立。时光之力这次改动后有点强,以前100生命值确实有点拿不出手,而现在6%最大生命值的生命回复比不灭之握主动触发的效果还要强了一倍,它才是坦克首选有木有?
顽石誓约:
伤害减免由3%提高到4%
再队友附近时不再翻倍
小编分析:顽石契约的伤害减免提高了,但是在队友身边不再翻倍。对于喜欢4保1的团队来说,单路线上的坦克英雄选择它更为划算了。
其它改动:
当全新英雄选择界面推出时,阵容匹配系统会退休(阵容匹配系统的更新)。
阿木木的大招和璐璐的W技能也会受到韧性影响。