年初老黄在CES上展示了首款搭载Tegra 4处理器的游戏主机Project Shield,很明显今年老黄的“核弹”威力必能震慑世人。直到9月份老黄站到小米3发布会上高呼它第一款Tegra4手机的时候,半个月前发布的中兴U988S估计只能默默垂泪吧,对于NVIDIA来说也算是风光一次,混了个“全球运行最快手机”的名头,不过Tegra 4的市场化却是花了将近7个月的时间,上市时间过长,暴露时间过早都给竞争对手们留下了太多的扭转时间,NVIDIA就一个人冲在前线,凶猛的为后面的人开道,抢了先机却没有真正赢得太多市场。

就拿老黄秒杀众生的PPT的来说,性能跑分永远是领先对手的,市场份额却在个位数苦苦挣扎。2013年Q3季度的财报,NVIDIA第二季度收入9.772亿美元,环比增加2.4%,同比下降6.4%;净利润9640万美元,环比增加23.8%,同比下降19.0%;每股收益0.16美元,环比增加23.1%,同比下降15.8%。

怎么让Tegra赚钱才是老黄的当务之急(图片来源于网络)
这份财报利润下滑倒没什么,本身主要利润依赖的PC市场就在下滑,而最难堪的是2012年NVIDIA Tegra处理器在手机市场中的份额仅为1~2%,与Tegra去年同期的收益数字相比,下滑了54%。目前NVIDIA的主要营收是来源于板卡产业,在移动芯片方面有点缺乏连续性,虽然曾经在平板行业Tegra2凭借双核红极一时,但是随后过长的产品周期,加上在通讯领域专利不多,缺乏能够应对各种需求全套解决方案,所以市场份额低迷也就在情理之中。
NVIDIA的移动芯片虽然产品在刚刚发布时显得非常强大,但是目前手机行业的性能更新周期非常的快,基本上6个月产品性能就会再上一个台阶。因此一旦你的产品收集了:性能更新周期过长、解决方案不灵活,型号较单一等标签后,在高性能的优势消失后,就会陷入高端竞争力不足,中低端无产品可卖的尴尬境地。
